A continuación tienes las anotaciones publicadas durante el mes de abril de 2006:

Dan Dos Santos

Dan Dos Santos es un ilustrador que trabaja con medios tradicionales. Y es que no todo es Photoshop aunque últimamente así lo parezca. A Dos Santos no le hace falta ni Photoshop, ni Intuos ni historias para deleitarnos con trabajos come este:

Ilustración de Dan Dos Santos

En su web tiene una excelente muestra de sus trabajos, algunos con detalles y bocetos incluidos, e incluso una mini-guía en PDF donde explica paso a paso cómo trabaja y que puedes descargar desde la sección methods.

SketchGirls

Varias veces ha aparecido ya el nombre de Feng Zhu en Excentris. Pues bien, como no hay dos sin tres, desde la web de Feng Zhu Design, descubro su nuevo proyecto, SketchGirls, dedicado a una nueva serie de figuras coleccionables (de edición limitada) con muy buena pinta y que además promete expandir el catálogo con camisetas, comics y nuevas figuras.

Figura de la serie Sketchgirls de Feng Zhu

En la web podemos ver también los bocetos a partir de los que se diseñaron las figuras y fotografías de las modelos a partir de las que se hicieron los bocetos.

Songs from Black Mountain

Tengo que decir que me jode la mala costumbre que tiene la gente de reducir las críticas de un disco a meras comparaciones con los discos anteriores de una banda, cuando en muchas ocasiones no se pueden comparar. Yo no quiero que Live vuelva a hacer un disco como Throwing Copper, porque ¡para eso ya está Throwing Copper!

Si la gente a la hora de criticar un álbum lo hiciera sin tener en cuenta lo que la banda hizo en el pasado, probablemente le encontrarían muchas más cualidades y matices interesantes de los que disfrutar que si siguen aferrándose al “cualquier tiempo pasado fue mejor”.

Songs from Black Mountain album cover

Yo llevo dos días escuchando Songs from Black Mountain, el nuevo disco de Live. Y me parece un disco genial.

Bruno Gentile

Y siguiendo con la gente involucrada en los diseños conceptuales de la saga Prince of Persia, aquí tenéis a Bruno Gentile. Amigo de Nicolas Bouvier (del que os hablaba ayer), Gentile trabaja para Ubisoft Montreal, y te garantizo que sus diseños conceptuales te arrancarán alguna que otra lagrimilla si alguna vez has intentado hacer algo parecido.

Bruno Gentile diseño conceptual para Prince of Persia, The Two Thrones

El dominio de las luces y las sombras de este hombre hace que sus escenas y diseños conceptuales recreen atmósferas increíbles. Personalmente me encanta su estilo y su forma de trabajar. En su web tiene una buena muestra de trabajos realizados para Ubisoft. Visita altamente recomendable.

Aquí tenéis un video donde podéis ver a Gentile en acción creando uno de sus diseños (intuyo que para Prince of Persia). El video está a cámara rápida y marea un poco, pero da una idea de su forma de trabajar.

Nicolas Bouvier

Nicolas Bouvier, también conocido como Sparth, lleva mucho tiempo como ilustrador y artista conceptual en la industria de los videojuegos. Empezó trabajando para Darkworks, antes de pasar a las filas de Ubisoft en Montreal donde trabajó en Prince of Persia: Warrior Within. Actualmente trabaja en exclusiva para id Software (Doom, Quake) en Dallas.

En CGChannel le hicieron hace tiempo una interesante entrevista, y en CGTalk respondió a una ronda de preguntas.

Nicolas Bouvier concept

Además de su página web, también tiene un weblog.

Resultados del concurso Criterion

Skeku ya ha publicado los ganadores del concurso Criterion, o ¿debería llamarlo el I Concurso Criterion?, pues después de la buena respuesta y la calidad de los trabajos presentados ¡espero que haya una segunda edición el próximo año!

¡Enhorabuena a los premiados!

Fahrenheit, el mejor juego en mucho tiempo

Lucas KaneHace un tiempo ya comenté en Excentris este juego, al que desde entonces y por motivos varios no he podido jugar. El miércoles acabé los exámenes, y entre ayer por la tarde y esta mañana lo he acabado y he de decir que estoy francamente impresionado.

A lo que dije en aquella primera impresión hay que añadir algunos comentarios. Una historia profunda y bien tramada, un guión excelente y unos personajes bien definidos y muy interesantes. Pero no sólo eso, la banda sonora es también excelente y el doblaje de los personajes de lo mejor que he oído en un videojuego. Un planteamiento muy original y un curioso sistema para las escenas de acción, donde tenemos que imitar con combinaciones de teclas las secuencias que se nos indican en pantalla (como podéis ver más abajo en una captura del juego), hacen que el ritmo no decaiga en ningún momento.

Escena del juego

Respecto a las escenas de acción, hay algunas realmente espectaculares como varias peleas al más puro estilo Matrix (donde incluso se hace uso del bullet-time), o algunas persecuciones, que serían la envidia de más de una película.

No es un juego difícil. Es un juego para disfrutar, para meterse en los personajes y vivir la historia, respirar la fría atmósfera y sentir la tensión. Si bien el control de la cámara puede ser algo confuso en ciertos momentos (esto se queda resuelto si usamos un gamepad en lugar de teclado y ratón) y el aspecto gráfico es mejorable, el resultado global es una experiencia gratificante que francamente os recomiendo.

[ web oficial de Fahrenheit ]

Shawn Barber

Muy interesante el trabajo de Shawn Barber. Especialmente la galería con pinturas e ilustraciones de gente con tatuajes. Mucha calidad, originalidad y color (aunque la galería de muñecas es bastante siniestra).

Shawn Barber - Tattooed Portraits series

Además, al final de su sección de preguntas frecuentes, he encontrado unas líneas muy interesantes para quienes estéis en una escuela de arte:

*** specifically for students enrolled in an art school / program ***

Time and money

You’re wasting your time and money if…

… your drawings look the same fourth year as they did first year.
… you don’t meet, befriend and learn from students that are better than you.
… you copy someone else’s style because your too lazy to find your own.
… you complain about how bad the school is and you don’t have the courage to leave, or try to change the things that you’re not happy with.
… you don’t spend at least eight hours a day creating something.
… you spend more than 3 hours a day in front of a television.
… you don’t take the initiative to ask questions- in and outside of class.
… you don’t participate in class critiques.
… you don’t think for yourself and go along with the majority.
… you isolate yourself from other majors and talk trash about things and people you might actually learn from.
… you don’t take advantage of career services.
… you don’t attend lectures and seminars by guest speakers.
… you don’t utilize the library’s resources.

Take responsibility for your education or drop out and save your money until you’re ready for a serious commitment towards your own personal growth and future as an artist.

He estado de exámenes y hoy he hecho el último. Por fin un descanso. A ver si me sirve para acabar lo que no tuve tiempo de presentar para el concurso de Criterion y seguir con Fahrenheit, que tengo muchas ganas.