A continuación tienes las anotaciones publicadas durante el mes de julio de 2006:

Letargo vacacional

El martes me voy de vacaciones, así que hasta mediados o finales de agosto es posible que todo esto esté bastante parado. Y si os aburrís, pasaros por aquí.

¡Buen verano a todos y todas!

Illustrationclass.com: Tutoriales sobre ilustración vectorial

Image from Illustrationclass.comLeyendo Drawn! me encuentro con algo muy interesante. Von Glitschka, también conocido como Vonster, es un artista que domina la ilustración vectorial y ha iniciado una nueva web, Illustrationclass.com, donde ha incluido toda una serie de tutoriales que fue creando a lo largo de su primer año como profesor de ilustración digital en la escuela de artes visuales de Salem, Oregon.

Los tutoriales se pueden descargar en archivos comprimidos y contienen:

  • Imágenes paso a paso del proceso creativo.
  • Extensas notas explicativas sobre cada imagen.
  • Algunos tutoriales incluyen imágenes de muestra y plantillas.
  • Enlaces a recursos que pueden ser de utilidad.

Me parece un proyecto muy interesante. Le he estado echando un vistazo a algunos de los tutoriales y tienen muy buena pinta.

Daryl Mandryk

Daryl Mandryk es un ilustrador y artista conceptual de origen canadiense que descubrí hace ya algún tiempo mientras echaba un vistazo a los ganadores de pasadas ediciones del CGChallenge, concurso que organiza CGSociety y del que ya he hablado en Excentris.

Ilustración de Daryl Mandryk

Daryl lleva tiempo trabajando en la industria de los videojuegos y centra su trabajo básicamente en el diseño y creación de personajes, de los que tenéis una buena muestra en su web.

[ entrevista a Daryl Mandryk en CGChannel ]

2006 Industrial Design Excellence Awards

El pasado 30 de junio se dieron a conocer los ganadores de este año de los Industrial Design Excellence Awards que otorga anualmente desde el 2000 la organización Industrial Designers Society of America (IDSA).

Este año han sido 108 los diseños premiados, repartidos en 13 categorías, y hay cosas realmente interesantes de entre las cuales me han llamado especialmente la atención las siguientes:

Tienda de campaña 2Seconds de Quechua - IDEA Awards 2006Quechua 2Seconds: Lanzas la tienda de campaña al aire y se despliega y monta ella solita antes incluso de llegar a tocar el suelo. Luego la fijas y listo. Has montado una tienda de campaña en 2 segundos. [ enlace a la web oficial ]

 

MAT (Mechanical Advantage Tourniquet) - IDEA Awards 2006
MAT (Mechanical Advantage Tourniquet):
es un curioso dispositivo para hacer torniquetes de forma práctica y efectiva. El MAT permite parar una hemorragia en menos de un minuto, puede ser aplicado con una mano en brazos o piernas, es fácilmente liberado, ligero y fácil e intuitivo de aplicar. [ enlace a la web oficial ]

 

Sushi Time - IDEA Awards 2006Sushi Time: Una idea tan sencilla como práctica para los amantes del sushi. Sushi Time es un plato especialmente disñado para servir sushi para dos. El borde amplio para colocar el sushi, el centro hundido para colocar la salsa y unas muescas para colocar los palillos.

 

CityBike Amsterdam - IDEA Awards 2006CityBike Amsterdam: La idea consiste en dotar a una flota de bicicletas públicas con unidades de seguimiento GPS para localizarlas y un dispositivo GPS para detectar la bicicleta más cercana, desbloquearla y tarifar su uso. Cuando el usuario no necesita más la bicicleta la aparca, la bloquea, devuelve el dispositivo GPS y paga el importe indicado.

 

Kidsmart Vocal Smoke Detector - IDEA Awards 2006Kidsmart Vocal Smoke Detector: En caso de incendio este detector de humos despertará y guiará a los niños con instrucciones por voz previamente grabadas por los padres. [ enlace a la web oficial ]

 

Anunciados los ganadores del CGChallenge XIX: The Jorney Begins

CGSociety organiza cada cierto tiempo los llamados CGChallenge, concursos donde proponen un tema común a los concursantes y éstos envían sus creaciones, participando en las categorías 2D o 3D.

CGChallenge XIX: The Jorney Begins

Pues bien, CGSociety ha anunciado los ganadores del pasado CGChallenge XIX, titulado “The Jorney Begins” (Empieza la jornada). En esta ocasión se pedía a los participantes crear una escena en la que se mostrara a un personaje o grupo a punto de iniciar una jornada épica, haciendo especial hincapié en la profundidad de la historia.

La calidad de los trabajos ganadores es increíble. Hay verdaderas maravillas en ambas categorías.

[ CGChallenge XIX: The Jorney Begins ] [ aquí podéis ver todos los trabajos participantes ]

Audrey Kawasaki

Audrey Kawasaki tiene un estilo muy particular, que se acentúa al pintar sobre madera y le da a sus trabajos un toque muy cálido.

Audrey Kawasaki

Sensualidad, erotismo, belleza, calidez, melancolía y en ocasiones un algo ciertamente inquietante, se desprenden de sus pinturas e ilustraciones y atrapan de inmediato al observador.

En su web hay una amplia muestra de su trabajo, al que os recomiendo que le echéis un vistazo, pues bien lo merece. Además Audrey también tiene un weblog donde escribe con frecuencia.

[ vía ]

Locust: diseño conceptual de bicicleta plegable

Locust, diseño conceptual de bicicleta plegableViviendo en Holanda, un país donde las bicicletas tienen mucha importancia, diseños conceptuales como el de esta bicicleta plegable me llaman inmediatamente la atención.

El diseño lleva por nombre Locust y ha sido creado por Josef Cadek.

El cuadro anular, su característica más destacable, permite plegar ambas ruedas en el interior del mismo ocupando un mínimo espacio. También el sistema de frenos, la transmisión, el plegado del manillar y el sillín han sido diseñados para optimizar el espacio que ocupa la bicicleta una vez plegada.

Locust, diseño conceptual de bicicleta plegablePara que una bicicleta plegable sea práctica, considero que debe cumplir tres requisitos básicos, y por lo que veo, dos de esos tres requisitos ya los cumple: fácil de plegar y en un mínimo espacio. El tercer requisito es que sea ligera, y eso depende básicamente de los materiales utilizados para su fabricación, aunque no debería ser un problema.

En definitiva, un diseño inteligente y sobretodo práctico que todavía es un concepto, pero que a un precio razonable seguro que encontraría su mercado.

[ vía ]