A continuación tienes las anotaciones archivadas en 'Matte Painting':

Viktor Antonov

Arte conceptual de la mano de Viktor Antonov. Muy buenos sobretodo sus trabajos para Half Life 2, videojuego del que fue director artístico, tarea por la cual fue galardonado con algún que otro premio.

Viktor Antonov

También he visto en su web varios trabajos realizados para el thriller futurista de animación Renaissance, película que mencioné el otro día en la anotación de Ben Bardou que escribí en Criterion, que ya he tenido ocasión de ver, y de la que me reservo una opinión para otro momento.

Tim Warnock

Tim Warnock trabaja como artista conceptual y matte painter (Babel, The Fountain, Silent Hill), para Intelligent Creatures (empresa que se dedica a los efectos visuales) y aunque la muestra de trabajos que hay en su web no es muy extensa dan una clara idea del talento de este señor.

Tim Warnock

Jessy Veilleux

Jessy Veilleux es un joven artista conceptual y matte painter que me he encontrado echando un vistazo a MattePainting.org. Ha trabajado en películas como Sin City o la próxima 300 (que se estrena el 9 de marzo en Estados Unidos y que espero con cierta expectación) y videojuegos como Prince of Persia: The Two Thrones. Mucho talento al que seguirle la pista.

Jessy Veilleux

John Wallin Liberto

John Wallin Liberto es un artista conceptual y matte painter afincado en Suecia que trabaja principalmente para las industrias del cine y los videojuegos y con un talento impresionante.

Arte conceptual de John Wallin Liberto para Gears of War

Recientemente ha estado trabajando en Gears of War, videojuego de la compañía Epic Games para Xbox 360 que tiene prevista su salida el próximo mes de noviembre.

La imagen que ilustra esta anotación pertenece a los diseños conceptuales realizados por John Wallin Liberto para dicho videojuego. Increíble el nivel de detalle y la maestría de este artista.

[ vía ]

Sébastien Larroudé

Sébastien Larroudé es otro crack francés dentro del arte conceptual y el matte painting que ha acabado fichando por Ubisoft Montreal.

Matte painting por Sébastien Larroudé

En la actualidad está trabajando en el proyecto Assassin’s Creed que tiene prevista su salida para el 2007, y en el que también anda metido David Levy del que el otro día escribía una anotación en Excentris.

[ más info acerca de Assassin’s Creed en Gamespot ]

Raphael Lacoste

Raphael Lacoste trabajó como director artístico en la saga Prince of Persia de Ubisoft (tarea por la que obtuvo varios galardones), y aunque en su web no tiene demasiado material, lo que hay da una idea de su talento.

Wreck of Esperance por Raphael Lacoste

La verdad es que no me extraña el éxito cosechado por Ubisoft con la saga de Prince of Persia teniendo en cuenta la calidad de los artistas implicados en su creación. Sin ir más lejos, hace un tiempo ya comenté en Excentris la participación en dicho proyecto de artistas como Nicolas Bouvier o Bruno Gentile. Todo un lujo.

James Clyne

James Clyne empezó diseñando personajes y entornos para compañías como Activision, Sega o Pulse Entertainment, y poco a poco se fue introduciendo en la industria del cine, trabajando en diseños conceptuales y matte paintings para películas como Minority Report, Artificial Intelligence: AI, War of the Worlds o Troy entre otras.

James Clyne - War of the Worlds

Clyne, como muchos otros artistas, ha pasado poco a poco de trabajar única y exclusivamente con medios tradicionales a combinar dichos medios con el ordenador, dando como resultado trabajos que hacen saltar una lagrimilla a los aficionados y a más de un profesional.

Dylan Cole

Dylan Cole es otro maestro del matte painting que ha trabajado en superproducciones como El Señor de los Anillos o Star Wars.

Dylan Cole matte painting

Algunas de las imágenes de la sección matte painting de su página web, te permiten aislar la parte de fotografía que hay en la composición final, pasando el ratón por encima.

Dylan Cole matte painting

Muy recomendable echarles un vistazo, pues nos descubren una de las técnicas más utilizadas en los efectos especiales del cine actual, que permite ahorrar mucho dinero en la creación de decorados, simplemente pintándolos.