A continuación tienes las anotaciones archivadas en 'Juegos':

Intro de Warhammer: Battle March

Digic Pictures demuestra una vez más el increíble talento de la gente que tiene en plantilla con la intro de Warhammer: Battle March, la futura expansión para Warhammer: Mark of Chaos (que también estará disponible para Xbox 360) y que podéis ver en GameTrailers o descargar en alta definición en GamersHell.

Warhammer: Battle March

Algunos quizás recordéis que ya comenté en su momento en Excentris la intro y el tráiler de Mark of Chaos, otras dos magníficas muestras del saber hacer de la gente de Digic. Si no es así os recomiendo que también les echéis un vistazo.

Nuevo tráiler de Grand Theft Auto IV: “Move up, ladies”

Rockstar hizo público ayer el tercer tráiler de la esperadísima cuarta entrega de GTA. Lo podéis ver en la web de Rockstar o en Gametrailers. No os lo perdáis que os aseguro que lo vais a disfrutar. [ vía ]

Intro de Tabula Rasa

Tabula Rasa es el nuevo juego de rol multijugador masivo en línea (género conocido también con la abominable e impronunciable abreviación MMORPG, del inglés Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) creado por NCSoft, una empresa con buena mano a la hora de desarrollar este tipo de juegos, creadores de Lineage, Guild Wars y City of Heroes entre otros.

Tabula Rasa intro image

El juego nos sitúa en un futuro cercano, en el que la humanidad tiene que hacer frente a una raza alienígena. Pero, aparte de comentar el reciente lanzamiento del juego, lo que quería era reseñar por aquí el (una vez más) impresionante trabajo que ha llevado a cabo Blur Studio con el vídeo de introducción al juego. De nuevo, un trabajo impecable que podéis ver en la misma web de Blur o en este enlace en Gametrailers (en alta definición).

Tabula Rasa intro image

[ vía ]

Un vistazo al arte conceptual de Assassin’s Creed

Interesante artículo el que se han marcado en CGSociety donde le echan un vistazo al arte conceptual de Assassin’s Creed, el videojuego que Ubisoft tiene previsto lanzar el mes que viene y probablemente uno de los juegos del año.

Concept art by Nicolas Bouvier for Assassin's Creed

Figuras coleccionables de Halo

McFarlane Toys ha anunciado un acuerdo con Microsoft para producir una serie de figuras coleccionables basadas en la popular franquicia del videojuego Halo. Según leo tienen intención de producir figuras de cinco personajes (Master Chief, Brute Chieftain, Cortana, Jackal Sniper y un pack con dos Grunts) y tres de vehículos (Warthog, Ghost y Brute Chopper) y se prevé su llegada a las tiendas para la primavera del año próximo.

Para ir abriendo boca, McFarlane Toys ha incluido en el anuncio una foto de un prototipo de lo que podría ser la figura de Master Chief. Ale, a ir babeando…

Master Chief action figure from McFarlane Toys

StarCraft II

StarCraft IIA estas alturas medio mundo sabe ya que está en camino StarCraft II, pero no quería dejar pasar la oportunidad de escribir un par de cositas acerca de una de las secuelas que más se ha hecho esperar para los amantes de los videojuegos y en especial para los que disfrutamos de los juegos de estrategia en tiempo real.

Aunque mi intención no era hablar del juego en sí, pues ríos de bits se han derramado ya por Internet desde que Blizzard lo anunciara el pasado 19 de mayo en Seúl, Corea del Sur. Lo que yo quería comentar es lo siguiente:

El trailer…

…que deberíais ver en alta definición y que probablemente os haga soltar algún ooooh y algún aaaah, tras lo cual tendréis que limpiar el salival dejado sobre el teclado. Podéis descargarlo de GameTrailers. Aquí la versión en alta definición (.mov, unos 110 Mb) y aquí la versión normal (.mov, unos 33Mb). Hell, It’s About Time

StarCraft 2 cinematic screenshot

El arte conceptual…

…que los de Blizzard han colgado en la web oficial del juego para ir abriendo boca y que tiene una pinta estupenda. No tengo mucha información de los artistas detrás del proyecto, pero en Gamespot tienen un artículo sobre el tema, donde dejan caer algunos nombres.

StarCraft 2 concept art

La estatuilla de edición limitada de Tychus J. Findlay…

…que ha preparado Blizzard Entertainment en colaboración con Sideshow Collectibles y que ya se puede reservar (desde aquí para Europa y desde aquí EEUU y Canadá) por el módico precio de 199 Euros. La “estatuilla”, según la web mide aproximadamente 381 mm de ancho, 457.2 mm de alto y 304.8 mm de profundidad y, atención, pesa 7.71 Kg. Más detalles sobre la estatuilla de Tychus Findlay (para los despistados, el Terran Marine que aparece en el trailer, y que por cierto al final del mismo cierra la visera del casco con el cigarro aún en la boca…) y algunas fotos más en la web para reservarla.

Tychus Findlay statue

Ya “sólo” queda esperar, que después de tantos años el juego cumpla con las expectativas y esté a la altura de lo que aquéllos que disfrutamos de lo lindo con StarCraft soñamos que sería esta segunda entrega.

PSP

Hace un par de meses, en un ataque de consumismo navideño, me hice con una PSP. Compré un Value Pack con el juego Daxter, que trae además unos auriculares, una funda, una toallita para limpiar la pantalla, una (mísera) Memory Stick Pro Duo de 32 Mb y el cargador de turno. Y a los dos días de tenerla, compré el juego Lumines y una Memory Stick Pro Duo de Sandisk de 2 Gb.

PSPYa antes de comprarla había pasado varias horas merodeando por los foros de EOL y tenía noticias de las delicias que supone poder ejecutar código no firmado en la PSP, pudiendo así ejecutar aplicaciones como lectores de documentos de texto y PDFs o emuladores (dos cosas que en un principio me interesaban bastante). Para ejecutar estas aplicaciones caseras (lo que en inglés se conoce como homebrew) lo mejor era disponer de una PSP con una versión de firmware 1.5 o en su defecto una versión desde la que poder bajar a 1.5 (entonces sólo era posible hacer esto con una versión no superior a la 2.71, pero ahora eso ya no es un problema).

Una PSP con firmware 1.5 tiene la ventaja de poder ejecutar aplicaciones caseras (homebrew), pero no incluye muchas otras ventajas que se han ido incluyendo en actualizaciones posteriores del firmware (como por ejemplo el navegador), con lo cual si quieres sacar el máximo partido a tu PSP tienes un par de opciones:

  • La primera es quedarte con el firmware 1.5 y emular versiones de firmware posteriores.
  • La segunda es instalar la última versión del firmware creado por Dark_AleX. Dicho firmware tiene las ventajas de la versión en la que esté basado y las ventajas de la versión 1.5 (homebrew, carga de copias de seguridad desde la Memory Stick, etcétera). Es algo así como el firmware de Sony tuneado para sacarle todo el jugo a tu PSP.

Cuando yo compré mi PSP venía con el firmware 2.60. De ahí, leí y releí en los foros de EOL hasta estar seguro de lo que quería hacer. Me tomó algo así como un mes hasta decidirme a instalar la última versión del firmware creado por Dark_AleX.

Al instalar un nuevo firmware, sea el que sea, hay que andarse con cuidado y tener muy claros los pasos que se han de seguir. Hacer algo mal puede suponer dejar la PSP inservible, pero poniendo atención a lo que se hace el proceso es bien sencillo.

En el momento de escribir esto, mi PSP tiene instalado la última versión del firmware de Dark_AleX, con el que puedo ejecutar homebrew (leer PDFs y documentos de texto), utilizar emuladores, cargar copias de seguridad de mis UMDs directamente desde la Mermory Stick (alargando la vida útil del lector de UMDs, ahorrando batería…), emular copias de seguridad de juegos de PlayStation a través del emulador oficial de Sony, entre otras muchas cosas.

He de decir que desde el primer día estoy muy satisfecho con la compra, pues la PSP es mucho más que una videoconsola portátil, pero cuando uno descubre realmente su potencial es con el firmware de Dark_AleX.

Steven Stahlberg

Steven Stahlberg es un artista al que debía una anotación desde hace tiempo. El otro día en CGTalk me encontré con la imagen que acompaña a estas líneas y me parecía una buena forma de dedicarle su rinconcito en Excentris.

Se trata de Sarah Morrison, un personaje de Tabula Rasa, juego online y multijugador de NCsoft que según GameSpot está previsto para este último cuarto del año, y que Stahlberg ha creado con Maya, Mudbox, Mental Ray y algo de Photoshop. El resultado, en mi opinión, es impresionante.

La imagen fue publicada en el número del pasado noviembre de la revista Playboy dentro de su sección Women of Video Games 2006 tal y como aparece si pasáis el ratón por encima de la imagen. Sin palabras.

Sarah Morrison, personaje del juego Tabula Rasa, por Steven Stahlberg

(Nota: si utilizas un lector RSS es posible que no veas la versión alternativa al pasar el ratón por encima, así que deberás leer la anotación directamente en Excentris)

[ las versiones en alta resolución de ambas versiones podéis conseguirlas en su web (con sujetador) y en CGTalk (más ligerita) ]